Страница автора "ertyuo"

Ник автора: ertyuo

Имя: Андрей Снежный

Список статей автора:

Сортировка:

Начальное изучение булевой алгебры

Описание булевой алгебры логики

С возникновением компьютерного времени в математике появилось еще одно свежее ответвление, которое непосредственно связано с ПК. Точнее, до разработки компьютера данная область уже имела место быть. А именно – алгебра логики или булева алгебра. Введена она Джорджем Булем. Булева алгебра логики постигает 1 и 0 и их взаимосвязь. Данное связанно с тем, что все микросхемы и компьютерные технологии задействованы на паре электрических зарядах – отрицательном и положительном. Следовательно появилась потребность в булевой алгебре логики, которая описывает разные логические операции – дизъюнкция, отрицание, конъюнкция, эквиваленция и т. Д. Вот мы и разобрались с концепцией алгебры логики, теперь давайте обратимся к последующему шагу, который расширит знания в изучаемой области.

Read more on Начальное изучение булевой алгебры…

Все функции генератора случайных чисел

Генератор случайных чисел
Перед тем что бы понять принцип поведения генератора случайных чисел, прежде ответим на поставленный вопрос: «А что же такое случайные числа?» На практике это продемонстрировать несложно: цифры, которые попадают в голову, сразу проговаривать вслух. Для воплощения случайных чисел на компьютере применяют генератор случайных чисел. В действительности этот генератор выдает псевдослучайные числа, т.е. значения сгенерированные не наобум, а завязанные на определенном алгоритме. Как правило этот алгоритм завязан на системный таймер, точнее на микросекундах, при помощи которых и образуются случайные числа.
В каждом языке программирования новом или старом существуют свои функции в целях получения случайных цифр, притом они, возможно, имеют различные имена, но все равно выполнится по похожему сценарию. На сайте по программированию на языках c sharp и с показывается пример генератора случайных чисел на с. Так что давайте-ка рассмотрим основные функции для вызова случайных цифр.
Функция rand
Оператор rand выдает любое неотрицательное значение от нуля до установленной константы, которая объявлена в подключаемом программном файле. Позволено, конечно же, и изменять допустимые значений. Поэтому необходимо использовать обычные операции: сложение, умножение, деление, вычитание.
Функция srand
Если вы вдруг опробовали работу функции rand и запустили несколько раз созданную программу, то к вашему изумлению цифры всякий раз были полностью одинаковыми. Ответ кроется как раз в самой функции rand, которая, при компиляции запускаемого файла в программу, запоминает программное время. В следствие чего, при генерации случайного числа в алгоритме будет задействовано то же самое значение времени. Т.е. что не меняй, но будет все тоже значение при любом старте программы. Для решения проблемы программисты используют оператор srand, который в момент запуска оператора rand, обращается к текущему системному времени, что позволяет иметь каждый раз результат.
Функция random
Оператор random является всего лишь небольшим усовершенствованием оператора rand. Ее диапазон результатов в несколько раз превосходит функцию rand, что позволяет работать с большими значениями, а так же изменен алгоритм появления случайных чисел. Т.е. функция rand взаимодействовала с миллисекундами, а функция random имеет возможность работать с микросекундами. Поэтому псевдослучайные значения при использовании оператора могут вполне быть случайными.Так что применяйте полученные знания в программировании на си и си шарп.

Read more on Все функции генератора случайных чисел…

Обмолвимся про директивы define и include

Предназначение препроцессора

Что бы стать хорошим программистом, надо непременно знать основы препроцессора. Для понимания основ разберемся с формулировкой: препроцессор – программа, которая совершает первоначальное редактирование кода. Таким образом она преобразует текущий код до запуска программы. Вебмастера применяют в изготовлении макетов сайтов, например на PHP и полностью все программисты на Си, Си шарп и С++ используют требуемые директивы в каждом приложении. При помощи них возможно с легкостью задавать различные константы, вводить файлы, т.е. выполняется огромная работа. Теперь давайте о наиболее распространенных директивах – include и .

Read more on Обмолвимся про директивы define и include…